🐱

Découvrir Scratch

Un vrai mini-Scratch dans la page : assemble des blocs, appuie sur le drapeau vert, regarde le lutin bouger et dessiner.

🐱 Fais bouger le lutin

Voici la scène : le lutin y vit. En dessous, son script : deux blocs déjà assemblés. Appuie sur le drapeau vert pour l'exécuter.

Dans le vrai Scratch, ces blocs s'appellent pareil, catégorie Mouvement (bleu).

Que fait le lutin ?

🎨 Les couleurs de Scratch

Devine d'abord
Voici 4 blocs de couleurs différentes, mélangés. Un seul fait avancer le lutin. Touche-le.

Chaque famille de blocs a sa couleur, comme dans le vrai Scratch.

Question 1 / 5

🎯 Repérer sur la scène

Étape 1 sur 4
Le drapeau 🚩 sur la scène est la cible. Assemble des blocs « avancer » pour que le lutin l'atteigne.

« avancer de … pas » : catégorie Mouvement (bleu), même nom dans le vrai Scratch.

Étape 2 sur 4
Cette fois il faut aussi tourner. À toi de trouver l'ordre des blocs.
Étape 3 sur 4
Il existe un bloc plus direct : « aller à x : … y : … ».
1. Lis les coordonnées de la cible sur la scène ci-dessous.

Pas de bibliothèque de blocs ici : sur cette scène, il n'y a qu'à lire.

À savoir
La scène est un repère : l'origine (0 ; 0) est au centre. L'axe des x est horizontal (de −240 à 240), l'axe des y est vertical (de −180 à 180).

↻ Tourner, c'est un angle

Étape 1 sur 4
Essaie plusieurs valeurs de rotation : 90, 180, 360, 45. Regarde bien où pointe le lutin à chaque fois.

Pour faire demi-tour, je tourne de …

Étape 2 sur 4 — s'orienter n'est pas tourner
Le lutin part orienté à 45°. Ajoute le bloc « tourner ↻ de … degrés », mets 180, lance le drapeau et regarde la direction affichée en haut à droite de la scène.
Étape 3 sur 4
Essaie de tracer un trait : ajoute juste « avancer de 100 pas » et lance le drapeau vert. Que se passe-t-il sur la scène ?
À savoir
Tourner de 180° fait faire demi-tour. Tourner de 360° ramène le lutin dans la même direction qu'au départ (un tour complet). Sans stylo posé, le lutin bouge mais ne dessine rien.

🔁 Répéter pour dessiner

Étape 1 sur 4
Dessine un carré de côté 100 pas, sans utiliser le bloc « répéter » : assemble quatre fois de suite les deux blocs « avancer de 100 pas » et « tourner ↻ de 90 degrés » (cela fait 8 blocs en tout).
Étape 2 sur 4
Dans ton script, un motif revient plusieurs fois. Complète :
Étape 3 sur 4
Même carré, avec le bloc répéter : touche « répéter » puis « ajouter ici », puis place « avancer » et « tourner » dedans. Combien de blocs au total ?

« répéter … fois » : catégorie Contrôle (orange), même nom dans le vrai Scratch.

Étape 4 sur 4
Dessine maintenant un rectangle de 120 pas de long et 60 pas de large : cette fois deux longueurs différentes se répètent, l'une après l'autre, deux fois de suite.
Défi libre : dessine un carré plus grand que 100 de côté.
À savoir
Le bloc répéter exécute le même motif de blocs plusieurs fois : c'est une boucle.

⬡ Polygones réguliers

Étape 1 sur 4 — attention, piège
Triangle équilatéral : essaie « répéter 3 fois { avancer 100, tourner 60° } ». Regarde bien si la figure se referme.
Étape 2 sur 4
Le lutin fait un tour complet en 3 virages pour fermer le triangle. De combien doit-il tourner à chaque coin ?
Étape 3 sur 4
Un hexagone régulier a 6 côtés. Angle de rotation ?
Étape 4 sur 4
Pentagone régulier, 5 côtés. Angle de rotation ?

🔢 Variables (pour les 3e — les 5e peuvent essayer)

Programme de calcul : « choisis un nombre, ajoute 3, multiplie le résultat par 2 ». Prédis d'abord le résultat pour x = 5 puis x = 10, avant d'exécuter.

🧮 Programmes de calcul (pour les 3e — les 5e peuvent essayer)

Étape 1 sur 6 — lire un programme
Voici un programme de calcul déjà écrit, avec deux variables : départ (le nombre choisi) et x (le résultat qui change au fil du script). Nouveau bloc bleu clair : « demander … et attendre » — il ouvre une petite case sous la scène pour taper un nombre.
Étape 2 sur 6 — conjecturer
Complète le tableau (relance le programme au-dessus avec chaque nombre de départ si besoin), puis complète la phrase.
Étape 3 sur 6 — la preuve
Deux essais numériques donnent seulement une conjecture. Pour être sûr que ça marche avec n'importe quel nombre de départ, on remplace le nombre de départ par la lettre x et on refait le calcul.
Étape 4 sur 6 — écrire un programme
Énoncé : « Choisis un nombre. Multiplie-le par 4. Ajoute 6. Divise le résultat par 2. » Le début du script (demander, mettre x à réponse) est déjà posé : ajoute les blocs qui manquent, dans le bon ordre, puis termine par « dire x ».

Essaie avec 3 (tu dois trouver 9), avec 0 (tu dois trouver 3), puis avec 5 (tu dois trouver 13).

Étape 5 sur 6 — type brevet
Ce script calcule le carré du nombre de départ, puis retire 1 : « demander un nombre → mettre x à réponse → mettre x à x × x → mettre x à x − 1 → dire x ». Quel nombre de départ donne 0 ?
Étape 6 sur 6 — bilan
À savoir
Un programme de calcul se lit et s'exécute pas à pas, comme un script Scratch. Essayer plusieurs nombres de départ permet de conjecturer un résultat général ; remplacer le nombre de départ par une lettre et calculer donne l'expression littérale, qui prouve la conjecture pour tous les nombres.

🏆 Défi final

Choisis un défi (tu peux en faire plusieurs) : une maison, une fleur, ou ton initiale.

📚 Bilan

Le vocabulaire du chapitre

Scène : là où vit le lutin.
Lutin : le personnage qu'on programme.
Bloc : une instruction.
Script : des blocs emboîtés, exécutés dans l'ordre.
Drapeau vert : lance le script.
Répéter : une boucle qui rejoue le même motif plusieurs fois.
Angle de rotation d'un polygone régulier : 360°n (n = nombre de côtés).

✅ Petit contrôle

Question 1 / 8

Une remarque à faire ?
🐛Bug
💡Idée
❓Question
Écris quelque chose d'abord
✅ Merci, c'est envoyé !